二楞子's profile疯癫二楞子PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
救助需要一点人性,重建不要搞成钻石拍卖会--李承鹏的新浪blog原文地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_46e7ba41010094go.html 感触良多。真的感触良多,看着这文章想着最近成都发生的卫生局长打人,帐篷……喉咙梗塞。 听说天涯上这些文章很多很多,但是,已经没有心情再去看了,只会让人更加觉得没希望。 地震-啥都乱了地震-啥都乱了,已经2周过去了,感觉成都到处都还是啥都没有恢复正常状态。 看到好多、听到好多、想到、感悟到好多。 人啊,很无辜、很无奈、很无助…… 日子还得继续…… 最终幻想9(Final Fantasy 9)(FF9) 卡片游戏最近玩FF9的时候那个卡片游戏,实在不知道那些卡片的等级啊,攻防啥的,一搜索,结果一篇异常详细的文档。转存了这下赢定了。哇哈哈哈。 作者:Trifthen 翻译:Woodd 校对修正:phileasbu ·作者:Trifthen ■介绍 一、更新记录▲TOP (略) 二、规则▲TOP 1、必要条件▲TOP --2 位游戏者; 为了进行游戏,你至少要有5张以上的卡片。卡片可以通过以下几种途径获得: 走到某个人面前,按方格键 游戏盘由4x4个方格构成。游戏开始时会随机覆盖盘上的0~6个方格,在这些方格内不能放置卡片。投币决定谁先开始游戏。先开始的人必须放一张卡片到空格内,然后轮到另一个人放置。 这些供收藏的卡片有数量限制。游戏中有100种卡片,而你最多只能同时拥有100张卡片。所以你如果想要达到大师(Master)级,每种卡片只能有一张。这并不是一桩轻松的任务。 卡片的图案下面有一些数字和字母,它们的含义如下: ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 16进制 0F 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F AF BF CF DF EF FF 等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 最小值 0 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 最大值 15 31 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× "16进制"这一行是什么意思呢?有没有注意到该行中每个数的第一个数字和"等级"一行中的数相同?这就是16进制的原理。对于一个两位的16进制数,取左边第一位数字乘以16,然后和第二位数字相加。所以6F就相当于6×16 + 15 = 111。最小值是60,即6×16 + 0 = 96。 每张卡片上通常都有一组箭头指向8个方向中的一个或几个方向。如:
下面是几种卡片不起作用的情况:
卡片2的放置在卡片1之后,所以什么也没有发生。第4种可能是:放置的卡片有一个箭头指向周围邻近的卡片。
放下卡片2的玩家现在俘获了卡片1。这只是暂时的,对卡片的控制权在游戏过程中会不断发生变化。最后盘面上谁的卡片多谁就是胜利的一方。有的卡片没有箭头,在后面的"combo"一节中会进一步讨论。 8、战斗▲TOP 还有一种可能。把一张卡放在另一张卡旁边,它们彼此都有箭头指向对方,这时就会发生战斗。
上图是放置后发生战斗的例子。每场战斗有3个阶段,分别会显示不同的数字。 100 × {1 - (1 + 防御力)÷[2 × (1 + 攻击力)]} 因此在上面的例子中,可以得到: 100×{1-(1+7)÷[2×(1+70)]})=100×(142-8)÷142=100×136÷142=94.4% 所以上例中,卡片A胜出的概率为94%。虽然它输掉了这场战斗,但那是因为它产生的随机数不太好,这只有6%的概率。 有的时候,在战斗中被打败的卡片也有箭头指向其他卡片。这是一种非常危险的情况,会导致同时失去那些卡片。举个例子,让我们假设选手1持有卡片1和卡片2,选手2放下卡片3。
我们假定卡片3很强,打败了卡片2。这时选手2会得到所有的3张卡片,因为被打败的卡片2有一个箭头指向卡片1。无论如何都要避免出现这种情况!位置合适的combo可以一下子把盘面上的8张卡片都翻过来。箭头多的普通卡片因为具有很强的防御能力而很有用,但同时它们也可能会导致可怕的combo效应。我们后面再讲如何解决这个问题。 当所有的卡片都被放置完毕后,控制卡片较多的一方获胜。获胜后,胜利者可以挑选一张对方的卡片据为己有,但只能取在游戏过程中被翻过来的卡片。如果盘面上所有的卡片都被某一方获得,则称之为"Perfect",他可以得到对手的所有卡片。这时如果你是胜利者,当然很好,若不然则太糟糕了。 在游戏中你会获得一定的分数。计分规则看上去有点复杂。分数的高低与胜率无关,而是由你所拥有的卡片种类及其箭头排列所决定。计分规则如下: ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 箭头: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 组合: 1 8 28 56 70 56 28 8 1 ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 共计: 256种 游戏会统计所有胜利、失败和平局的次数,但这不会对你的收藏水平产生任何影响。收藏水平是由按上述计分规则算出来的总分决定的。看上去好象并不是很公平,但它就是这么安排的。不同的分数所对应的收藏水平如下表所示: 分数 0 - 299 你还没有达到1700分?我想在这里引用一位在这个游戏中耗费了大量时间的可怜玩家的话: “你想知道达到1700分之后会发生什么?好,当你达到Master级称号所需的分数之后,它只说了一句--‘Would you like to discard?’所以,在这个游戏上花了100个小时之后,我所得到的是@#$%……!!!” --ik141 我们同情你,真的很同情你。我只能说,从这件事情上,史克威尔公司应该吸取一点教训!我猜他们没想到有人会真的狂热到能取得满分。 1、卡片的攻击等级▲TOP 每张卡片都有一组属性,如:(0 P 0 0)。第一个数字就是该卡片的攻击力等级(具体可参看"战斗"一节)。 卡片的防御方式有两种--物理防御和魔法防御。和攻击等级一样,防御等级也是16进制的。如果一张卡片的属性是(0 P 1 2),"1"是它的物理防御等级,"2"是它的魔法防御等级。 你可能已经注意到了我所举的例子都是(0 P 0 0)之类的卡片。我假定上面的例子中提到的卡片都是物理卡片。因此它们对其他卡片进行物理攻击。第二个字母是"P"的卡片称为物理卡片。 属性中有字母"M"的卡片称为魔法卡片。它们以魔法方式攻击其他卡片。不幸的是,大多数魔法卡片会被物理卡片轻松击败。因此它实际上是为了游戏的平衡而设计的。另外,强大的魔法卡片可以击败魔法防御等级较低的物理卡片。要小心! 接下来是力量卡片。它们可以存在于任何一种卡片,在属性中用字母"X"表示。很多情况下,某种怪兽的卡片你可能有很多张,但也许其中只有一张是X类型。它们可以通过以下途径获得: 还有一种卡片类型具有其他一切卡片所不具备的巨大优点。它比X类型卡片更高级,用字母"A"表示。例如:(1 A 1 2)。它们可以通过以下途径获得: 一般来说,游戏开始时要在卡片游戏中获胜比较容易,但到后来,你会发现自己经常被拥有强力卡片的对手击败。小心! 游戏开始时会随机遮挡住盘面上的0~6个空格,有时可以形成一个封闭的区域,放在该区域里的卡片不会受到任何其他卡片的攻击。把卡片先放在这里!暴露在外面会形成combo的卡片越少越好。在这些区域中放置最弱的卡片,或者其箭头在当前盘面中作用不大的卡片。这样一来,这些本来没用的卡片就变成了你的固定资本。
2、选择卡片▲TOP 尽量先占据四角。选择那些箭头组合方式如下的卡片:
为什么呢?因为如果卡片足够强,它们就可以占据你所放置的那个角。不要放置未经战斗就会被翻过来的卡片,除非你要设置combo。先放置这种卡片效果很好。我建议至少用两张这样的卡片,以防某个角落被遮挡而无法利用。
这种卡片通常对保护其他卡片免遭combo很有效。在游戏中期使用它们,可以设置combo或保护刚赢得的卡片不被夺回。 充分利用combo,有时是赢得比赛胜利的最佳方式,并且完胜的可能性更大。基本策略是把一张有8个箭头的非常弱的卡片先放在一片非常开阔的区域,例如:
上图中间的四个空格效果最好。让电脑俘获这张卡片,实际上你还可以用很多其他弱卡,把它们也输掉。然后只要用一张足够强大的卡片即可一举翻盘。记住,最后一张卡片必须足以击败原来那张有8个箭头的卡片。如果你控制着那张8个箭头的卡片周围所有或大多数的卡片,电脑就更想把它的卡片放在其周围。所以在放最后一张卡片之前,你最好尽可能多地击败中间那张8个箭头的卡片。 无论如何,不到比赛最后,不要用箭头很多的卡片去俘获角落里的卡片。看下面的例子,你用标有"×"的卡片(奥丁)把对手所有的卡片翻了过来。你一下子俘获了四张卡片,而且卡片"×"非常强,看上去以后不会造成combo。但你的对手有一张X类型卡片(标有"X"),尽管只有一个箭头,但它还是立刻翻盘了。
看到了吗?现在你失去了5张卡片,而且再也没有办法夺回了。即使你能把对手那张造成combo的卡片赢过来,你很可能还是会输。在最坏的情况下,一个Combo最多会夺走盘面上的8张卡片。有那么多卡片挤在一起,而通路又很狭窄,那些卡片可能永远也夺不回来。 以下所列是卡片刚获得时的属性。以后可能会变成X或A类型。在属性一栏旁边我列出了目前所知的最大值。如果你发现还有更高的属性值,给我发一张截图,我会更新这篇FAQ。 序号| 卡片名称 | 类型 序号| 卡片名称 | 类型 ------------------------------ -=- ------------------------------ 1 | Goblin | P -=- 51 | Abadon | M 2 | Fang | P -=- 52 | Behemoth | P 3 | Skeleton | P -=- 53 | Iron Man | P 4 | Flan | M -=- 54 | Nova Dragon | P 5 | Zaghnol | P -=- 55 | Ozma | M 6 | Lizardman | P -=- 56 | Hades | M 7 | Zombie | P -=- 57 | Holy | M 8 | Bomb | M -=- 58 | Meteor | M 9 | Ironite | P -=- 59 | Flare | M 10 | Sahagin | P -=- 60 | Shiva | M 11 | Yeti | M -=- 61 | Ifrit | M 12 | Mimic | M -=- 62 | Ramuh | M 13 | Wyerd | M -=- 63 | Atomos | M 14 | Mandragora | M -=- 64 | Odin | M 15 | Crawler | P -=- 65 | Leviathan | M 16 | S. Scorpion | P -=- 66 | Bahamut | M 17 | Nymph | M -=- 67 | Ark | M 18 | Sand Golom | P -=- 68 | Fenrir | M 19 | Zuu | P -=- 69 | Madeen | M 20 | Dragonfly | P -=- 70 | Alexander | M 21 | Carrion Worm | M -=- 71 | Excalibur 2 | P 22 | Cerberus | P -=- 72 | Ultima Weapon | P 23 | Antlion | P -=- 73 | Masamune | P 24 | Cactuar | P -=- 74 | Elixer | M 25 | Gimme Cat | M -=- 75 | Dark Matter | M 26 | Ragtimer | M -=- 76 | Ribbon | M 27 | Hedgehog Pie | M -=- 77 | Tiger Paw Racket | P 28 | Raluimahgo | P -=- 78 | Save The Queen | P 29 | Ocho | P -=- 79 | Genji | P 30 | Troll | P -=- 80 | Mythril Sword | P 31 | Blazer Beetle | P -=- 81 | Blue Narciss | P 32 | Abomination | P -=- 82 | Hilde Garde 3 | P 33 | Zemzelett | M -=- 83 | Invincible | P 34 | Stroper | P -=- 84 | Cargo Ship | P 35 | Tantarian | M -=- 85 | Hilda Garde 1 | P 36 | Grand Dragon | P -=- 86 | Red Rose | P 37 | Feather Circle | M -=- 87 | Theater Ship | P 38 | Hecteyes | M -=- 88 | Viltgance | P 39 | Ogre | P -=- 89 | Chocobo | P 40 | Armstrong | M -=- 90 | Fat Chocobo | P 41 | Ash | M -=- 91 | Mog | M 42 | Wraith | M -=- 92 | Frog | P 43 | Gargoyle | M -=- 93 | Oglop | P 44 | Vepal | M -=- 94 | Alexandria | P 45 | Grimlock | M -=- 95 | Lindblum | P 46 | Tonberry | P -=- 96 | Twin Moons | M 47 | Veteran | M -=- 97 | Gargant | P 48 | Garuda | M -=- 98 | Namingway | M 49 | Malboro | M -=- 99 | Boko THE Chocobo | P 50 | Mover | M -=- 100 | Airship | P ------------------------------ -=- ---------------------------- 以上每张卡片计0.005分,用卡片数量去乘以0.005并取整,即得本FAQ的版本号。 如果你想对这篇FAQ作出补充、指出我的错误或者帮我完成卡片列表,联系方法如下: openvpn小bug今天终于又一次证实了openvpn的一个小bug,不知道算不算bug,也还没来得及慢慢去研究文档。 现象:openvpn拨上之后连接,取地址完全正常,能连接到内网服务器,但是只要一进行有包交换的动作,VPN马上开始闪断,Windows下面的客户端会会绿黄交替。表明:VPN断了。 开始一直以为是服务端,客户端,服务器,网络哪儿有问题,但是随着机器的渐渐增多,发现了这个问题出现在IBMR51、IBMT60、(但是笔记本用无线网卡的话是可以连接,不会有任何的中断)以及公司新购置的DELL 740上面,已经大概知道:千M网卡的问题。 DELL 740解决办法:安装独立网卡。--问题结局。 昨天同事新购置了IBMT61,今天安装了Openvpn,果然,一开始做操作,马上黄了。 结论:千M网卡在用openvpn-2.0.7.tar.gz这个openvpn,客户端在OpenVpn Gui v1.0.3的时候会出现以上状况--未有更好的解决办法。 有高手知道问题原因的和能解决的请赐教MSN:sio1201@hotmail.com,或在此留言。多谢。 圆明园3D复原全景(Q吧转的) 圆明园是我国园林艺术的瑰宝,有“万园之园”的美称,原为清代举世无双的皇家御苑。从1709年开始营建,至1809年基本建成,历时一个世纪。此后的嘉庆、道光、咸丰三代屡有修缮扩建,历时150多年。
《圆明园》三维风景剧照--远瀛观远瀛观西邻海晏堂,在长春园南北主轴线与西洋楼东西轴线交会处,是最为壮观的欧式喷泉景观,1793年(乾隆五十八年)英使马戈尔尼,曾至此处游赏。远瀛观分为三部分,分别为:远瀛观主体楼、大水法、观水法。 《圆明园》三维风景剧照--万花阵万花阵: 即迷宫,现已经重新复建。黄花阵花园门为西洋座钟形,黄铜雕刻花纹大门两扇。花园迷宫中央为石亭,内设西洋式座椅。每年中秋节皇帝坐在亭子里,宫女们手持黄色莲花灯从迷宫入口进去,谁先到达亭子,就��以得到赏赐,所以又称黄花阵。
《圆明园》三维风景剧照--九州清晏九州清晏为圆明园中最早的建筑物群之一,部分建筑物康熙年间所建。雍正初年,此部分景区成为帝王重要的寝宫区.历史上著名的西太后(慈禧)为“懿嫔”时居住在此。九州清晏位于圆明园九州地区的中轴线上,此处是“上元三宴”之首宴的地方。此处也是各地衙门,向皇帝呈览贡品、物件、画册的地方。 《圆明园》三维风景剧照--海晏堂海晏堂由正楼和后工字蓄水楼组成,是最大的一处欧式园林景观。海晏堂正楼朝西,上下各十一间,楼门左右有叠落式喷水槽,阶下为一大型喷水池,池左右呈"八"字形排列着我国十二生肖人身兽头铜像。每昼夜十二个时辰,由十二生肖依次轮流喷水,俗称"水力钟"。 |
|
|